⚒️ГДД - Как мы будем делать игру

Тема игры

Медуза горгона, беременная от Посейдона и преданная Афиной прячется в своем убежище, от его взора. Но герои посланные Посейдоном ведут на нее охоту и она должна спастись, что бы защитить своих будущих детей.

Эта история базируется на мифах об Медузе Горгоне. История берет, начало ее происхождения.

Жанр

Action RPG/Casual/shoot ’em up

Action RPG - Наша цель убивать врагов и прокачиваться. Casual - Простое управление и не требующая от игрока сложных действий. Shoot 'em up - Нам достаточно направить персонажа на врагов, большую часть действий персонаж делает сам. Точный жанр выделить сложно, так как игра вбирает в себя частично всего по немногу от разных жанров.


Таргет и платформа

PC и Mobile.

PC Аудитория: (Ж:30/М:70) Возраст: 18-24, 24-34

Mobile (Landscape) Аудитория: (Ж:35/М:65) Возраст:24-34

Движок: Unreal Engine 5


Визуальный стиль

Low Poly, с проработанной детализации. За основу будет браться ассет от POLYGON от Art by Synty.

+ Легко доработать ассет + Легко придать уникальную картинку, лишь изменив материалы + за дополнительные 300$ можем получить большой набор монстров и пак с подземельями.

Арт Референсы

Референсы игр

Анализ игр

НазваниеSteamGoogle

Hades

Очень положительные отзывы

224k отзывов. (см. Корреляцию)

. . .

Guardian Tales

. . .

4.6 рейтинг

5M скачиваний.

Vampire Survival

Очень положительные отзывы

217k отзывов. (см. Корреляцию)

4.3 рейтинг

1M скачиваний.

Torchlight: Infinite

Смешанные отзывы

10k отзывов. (см. Корреляцию)

4.5 рейтинг

1M скачиваний.

USP

  1. Игрок обращает в камень врагов, а не наносит прямой урон

  2. Враги играют с игроком в салочки, пытаясь избежать окаменения

  3. Игрок берет на себя роль одного из главных антагонистов античного сеттинга. (Во всех играх, Горгона является противником или Боссом, а не главным героем истории)


Игровой процесс

Игрок управляет гуманоидной Горгоной в античном сеттинге с видом сверху (Top Down). Основная цель игры - пройти через подземелья, побеждая врагов и решая головоломки. Суть боя заключается в использовании уникальной способности Горгоны - окаменение врагов.

Столпы Геймплея

  • Бои

  • Исследование (Эксплоринг)

  • Повествование

Управление

  • Управление персонажем осуществляется через курсор мыши или сенсорный экран.

  • Движение персонажа регулируется вектором направления курсора относительно персонажа.

Враги

  • Противники пытаются атаковать Горгону, обходить её взгляд или использовать укрытия.

  • Враги окаменевают, попав в зону взгляда Горгоны и становятся препятствиями.

Развитие персонажа

  • Игрок получает уровни, одерживая победы над врагами и проходя уровни.

  • Улучшать можно такие характеристики, как здоровье и скорость, а также специальные способности - от радиуса взгляда до механик окаменения.

Уровни

  • Игра разделена на уровни, которые состоят из боевых энкаунтеров, головоломок или их комбинации.

  • Уровни содержат различных врагов и боссов, требующих разных стратегий и использования различных механик окаменения.

Цели игрока

  • Игроку надо выбраться из подземелья

    • Игроку надо проходить уровни

      • Игроку надо побеждать врагов

      • Игроку надо решать головоломки

      • Игроку надо победить босса

Игровой цикл

Игровой цикл основан на чередовании боев с противниками и решения головоломок, постепенно повышая сложность и требуя от игрока развития стратегического мышления и реакции.

Разбор игрового процесса

Окаменение - ключевая Core механика игры. По мере продвижения, игроку придется улучшать свой взор, что бы раскрывать новые механики, такие как "эрозия" или "вибрации", а так же комбинировать их.

Ключевые механики

С подробным разбором механик и сроков разработки вы можете ознакомится на этой доске Ниже приведен краткий разбор ключевых механик без акцента на детали реализации

Core

  1. Персонаж.

    1. Механика передвижение персонажа.

      1. Базовое движение.

      2. Изменение направления взгляда.

    2. Механика способностей (Абилок).

      1. Механика способности зоны окаменения.

        1. Паттерн области (Конус, круг etc...).

        2. Замедление и окаменение живых противников в камень.

    3. Механика получение урона.

      1. Механика Смерти.

  2. Противники.

    1. Механика атаки.

    2. Механика передвижение.

    3. Механика окаменение.

    4. Механика получение урона.

      1. Механика Смерти.

    5. AI.

      1. Механика поиск игрока.

Meta

  1. Механика получения уровня и прокачка.

    1. Возможность увеличить базовые параметры во время получения уровня.

    2. Возможность выбрать способность (Ability см. ниже).

  2. Механика уничтожения окаменевших противников.

  3. Механика улучшения способностей игрока:

    • Окаменевшие враг может взрываться осколками.

    • Окаменевший враг может быть легко разрушаемым.

    • Окаменение имеет повышенный радиус.

    • Паттерн конуса может быть заменен на иной паттерн.

    • Увеличение здоровья.

    • Увеличение скорости окаменения.

    • Увеличение скорости передвижения.

  4. Механика головоломок.

    • Платформы-активации, на которых должен кто-то или что-то находится, например окаменевший враг.

    • Живые преграды (например растения) блокирующие путь, пока не будут обращены в камень и разрушены.

  5. Механика повествования.

    1. Диалоговое окно с текстом.

    2. Активация диалогового окна по триггеру.


Макет UI

Разбор UI в Figma. Индикация здоровья игрока и врагов, является кружок под персонажем. А также покраснения краев экрана при получении урона и низком здоровье.

PC

Mobile

Last updated