💵Бюджет, финансы и сроки

Анализ бюджета и расходов в рамках теоретического производства

Сроки указаны в рабочих днях. В теории, Core механику можно реализовать и за меньший срок.

Сроки

Разработка Прототипа

  • Разработка Core механики - 15 дней

  • Разбор базового Ассета - 5 дней

  • Прототипирование - 10 дней

Разработка Бета версии

  • Разработка Meta механика - 15 дней

  • Улучшение Core механика - 15 дней

  • Наполнение контентом - 30 дней

Разработка Релиз версии

  • Исправление ошибок - 20 дней

  • Улучшение Meta механик - 20 дней

  • Маркетинг - 10 дней

  • Подготовка билда для выпуска - 10 дней

  • Расширение контента - ...

Итоги:

Прототип - На разработку прототипа уйдет 20-30 дней

Бета - На разработку бета версии уйдет 30-60 дней

Релиз - На подготовку к релизу и доработку уйдет 30-60 дней

Общий срок от начала до релиза - 80-150 дней


Финансы

Ассеты

POLYGON - Ancient Empire - 160$

POLYGON - Fantasy Rivals - 100$ (Опциональный, различные монстры для расширения контента)

POLYGON - Dungeon Pack - 160$ (Опциональный, различные ассеты подземелья для расширения)

Модель горгоны на заказ - 100-300$

Люди

Программист C++ или BP - 1000-1500$ в месяц.

Гейм дизайнер - 1000-1500$ в месяц.

Услуги 3Д художника - 20-50$ в час

Звуковой дизайнер - 20-50 в час

Сопутствующие расходы - 100-4000$

Маркетинг

Затраты на маркетинговые мероприятия:

  • Базовая рекламная кампания - 1000-2000$

  • Расширенная рекламная кампания включая социальные сети - 3000-5000$

  • Продвижение через обзоры (Youtube блогеры) - 2000-4000$

  • Прочие затраты на маркетинг (SEO) - 500-1500$

Общий бюджет на маркетинг:

  • Минимальные затраты: 4500$

  • Максимальные затраты: 11500$

  • Рекомендуемый маркетинговый бюджет: 8000$

ИТОГ:

Оптимистичный вариант: - При минимальных сроках 3 месяца, без покупки дополнительных ассетов, разработка до релиза обойдется - 4 260$ - При тех же условиях, но в срок 6 месяцев, обойдется - 12 240$

Пессимистичный вариант: - При сроках в пол года - Покупка доп ассетов - 100 часов на художника - 100 часов на звукового дизайнера - Сопутствующие расходы максимальные Выйдет: 44 300$

Необходимый бюджет

Минимум - 4260$ Максимум - 44 300$ Среднее - 22 150$

Потенциальный доход

PC

Цена за копию в Steam обойдется в 10$. С учетом комиссии выйдет 7$ за копию.

Если игра наберет 1000 отзывов в стиме, это принесет по последним данным в среднем 39 000 покупок.

Итого: 273 000$

Профицит при наивысших затратах будет: 228 900$

Mobile

Мобильные платформы

Доход от микротранзакций

Предположим, что средний пользователь тратит на микротранзакции 5 долларов в месяц. Если приложение соберет аудиторию в 10000 активных пользователей:

  • Ежемесячный доход: 10 000 * 5$ = 50 000$

  • Годовой доход: 50 000$ * 12 = 600 000$

После вычета комиссии Google Play Market в размере 30%:

  • Чистый ежемесячный доход: 70% от 50 000$ = 35 000$

  • Чистый годовой доход: 35 000$ * 12 = 420 000$

Профицит при максимальных затратах разработки будет: 420 000$ - 44 300$ = 375 700$

Last updated