💵Бюджет, финансы и сроки
Анализ бюджета и расходов в рамках теоретического производства
Сроки указаны в рабочих днях. В теории, Core механику можно реализовать и за меньший срок.
Сроки
Разработка Прототипа
Разработка Core механики - 15 дней
Разбор базового Ассета - 5 дней
Прототипирование - 10 дней
Разработка Бета версии
Разработка Meta механика - 15 дней
Улучшение Core механика - 15 дней
Наполнение контентом - 30 дней
Разработка Релиз версии
Исправление ошибок - 20 дней
Улучшение Meta механик - 20 дней
Маркетинг - 10 дней
Подготовка билда для выпуска - 10 дней
Расширение контента - ...
Итоги:
Прототип - На разработку прототипа уйдет 20-30 дней
Бета - На разработку бета версии уйдет 30-60 дней
Релиз - На подготовку к релизу и доработку уйдет 30-60 дней
Общий срок от начала до релиза - 80-150 дней
Финансы
Ассеты
POLYGON - Ancient Empire - 160$
POLYGON - Fantasy Rivals - 100$ (Опциональный, различные монстры для расширения контента)
POLYGON - Dungeon Pack - 160$ (Опциональный, различные ассеты подземелья для расширения)
Модель горгоны на заказ - 100-300$
Люди
Программист C++ или BP - 1000-1500$ в месяц.
Гейм дизайнер - 1000-1500$ в месяц.
Услуги 3Д художника - 20-50$ в час
Звуковой дизайнер - 20-50 в час
Сопутствующие расходы - 100-4000$
Маркетинг
Затраты на маркетинговые мероприятия:
Базовая рекламная кампания - 1000-2000$
Расширенная рекламная кампания включая социальные сети - 3000-5000$
Продвижение через обзоры (Youtube блогеры) - 2000-4000$
Прочие затраты на маркетинг (SEO) - 500-1500$
Общий бюджет на маркетинг:
Минимальные затраты: 4500$
Максимальные затраты: 11500$
Рекомендуемый маркетинговый бюджет: 8000$
ИТОГ:
Оптимистичный вариант: - При минимальных сроках 3 месяца, без покупки дополнительных ассетов, разработка до релиза обойдется - 4 260$ - При тех же условиях, но в срок 6 месяцев, обойдется - 12 240$
Пессимистичный вариант: - При сроках в пол года - Покупка доп ассетов - 100 часов на художника - 100 часов на звукового дизайнера - Сопутствующие расходы максимальные Выйдет: 44 300$
Необходимый бюджет
Минимум - 4260$ Максимум - 44 300$ Среднее - 22 150$
Потенциальный доход
PC
Цена за копию в Steam обойдется в 10$. С учетом комиссии выйдет 7$ за копию.
Если игра наберет 1000 отзывов в стиме, это принесет по последним данным в среднем 39 000 покупок.
Итого: 273 000$
Профицит при наивысших затратах будет: 228 900$
Mobile
Мобильные платформы
Доход от микротранзакций
Предположим, что средний пользователь тратит на микротранзакции 5 долларов в месяц. Если приложение соберет аудиторию в 10000 активных пользователей:
Ежемесячный доход: 10 000 * 5$ = 50 000$
Годовой доход: 50 000$ * 12 = 600 000$
После вычета комиссии Google Play Market в размере 30%:
Чистый ежемесячный доход: 70% от 50 000$ = 35 000$
Чистый годовой доход: 35 000$ * 12 = 420 000$
Профицит при максимальных затратах разработки будет: 420 000$ - 44 300$ = 375 700$
Last updated